周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……故事主线:当你通过不同的区域和完成任务时,你会发现故事是如何展开的

itch 一周游戏汇:10月9日-10月15日(下)

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Game Jam 信息:Rate for Finnish College Jam #5引擎 / 工具:……V. Dossow游戏简介:表面上看起来是正义战胜邪恶的传统故事,但对话搞怪好笑才是本的重点。……看马桶女警如何击败邪灵,并凭借三寸不烂之舌博得你的青睐!

枪林弹雨(bullets)

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5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。8,本游戏可更改分辨率。……12,玩家可以更改角色的姓名。13,玩家可以选择不同的游戏模式。14,玩家可以设置初始金钱

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

征服之歌(Songs of Conquest)

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经典回合战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突和王国管理元素。……加入愿望单并关注我们想要获得最新的开发进程信息、了解如何对游戏开发做出贡献?……加入我们的 Discord 频道关于游戏《征服之歌》是一款回合战略游戏,灵感来源于 90 年代的经典作品

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

诡异城堡(Creepy Castle)

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游戏中对于传统的回合战斗进行了创新,在决斗中会有特殊决斗为玩家提供了通过漂亮的操作来对敌方实施额外攻击的机会……在游戏中与众多的城堡居民以及 boss 进行独特的回合战斗,利用技能的元素来克服每一个敌人!……选择各种窗口皮肤、字符发光的过滤器,你甚至可以更改玩家和敌人的生命条和心的样式!

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的 1V1 专属狼人游戏正式上线!……眼前的是平民还是狼人,就用你有限的信息开始对话和推理吧。……此外,还有难以预测的“愚人”、既非平民也非狼人的“幽灵”,本一共收录了五种为战略带来深度的卡牌

版本:Early Access


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